Versión web 2.0
La guerra despierta
Las antiguas facciones vuelven a alzarse, y cada carta que juegues puede cambiar el destino del campo de batalla. Forja tu mazo, domina tus habilidades y enfréntate a otros estrategas en duelos donde cada decisión deja una marca.
En Kryvania CCG, no basta con atacar: debes leer el combate, proteger tus pilares, controlar el ritmo de la batalla y convertir cada jugada en parte de tu leyenda.
Elige tu camino. Prepara tu estrategia. La próxima crónica será escrita por ti.
Opiniones de jugadores
Cuéntanos cómo se siente la experiencia general de Kryvania CCG.
Cuenta online
Registra tu usuario, configura alias y avatar para identificarte en salas online y ranking.
Iniciar sesión
Crear usuario nuevo
Reglas y guía rápida
Resumen práctico para aprender cómo se juega Kryvania CCG, cómo leer las cartas y cómo resolver las situaciones más comunes del duelo.
Corrompe los pilares rivales
Cada jugador protege tres pilares. Ganas cuando los tres pilares del rival quedan corrompidos.
Planifica, ataca y defiende
Durante Planificación juega cartas, decide si iniciarás Asedio y resuelve una sola batalla antes de finalizar tu turno.
El texto de la carta manda
Las reglas explican la base del juego. Si una carta indica una excepción, sigue el texto de esa carta.
Cómo se gana
El objetivo es corromper todos los pilares del rival.
Cada jugador tiene 3 pilares.
Cada pilar tiene 3 puntos. Cuando un pilar llega a 0, queda corrompido.
Ganas cuando todos los pilares del rival quedan corrompidos.
Inicio de partida
La preparación inicial ocurre antes del primer turno normal.
Cada jugador roba 7 cartas.
Puedes conservar las 7 cartas sin cambiarlas.
Puedes devolver exactamente 3 cartas al mazo, barajar y robar 3 nuevas.
Puedes devolver toda la mano, barajar y robar una carta menos.
Ambos jugadores lanzan un D6. El resultado mayor comienza y, si empatan, repiten la tirada.
Quien comienza parte con 1 recurso. El segundo jugador mantiene 0 hasta iniciar su primer turno propio.
Recursos, robo y rondas
Los recursos se recuperan al comenzar tu turno y el robo normal ocurre al finalizarlo.
Al comenzar cada turno propio, tu máximo aumenta en 1 hasta un límite de 12.
Al iniciar tu turno, recuperas recursos hasta alcanzar tu máximo actual.
El coste indica cuántos recursos necesitas pagar para jugar una carta.
Las cartas se juegan principalmente desde la mano durante Planificación.
Al finalizar tu turno robas 1 carta, salvo que tu mazo esté vacío o un efecto indique otra cosa.
Una ronda avanza cuando ambos jugadores completaron un turno. La duración de los climas se descuenta por ronda.
Tipos de carta
Cada tipo usa sus propios atributos y ocupa una función distinta durante el duelo.
Atributos de una carta de Esbirro
La carta de ejemplo usa el mismo render y la misma plantilla publicada que la Colección y el Constructor.
Zonas del juego
Las cartas se mueven entre zonas según se juegan, resuelven habilidades, son destruidas o salen del Campo.
Flujo real del turno
El juego muestra Planificación, Asedio e Interceptar. La preparación y el cierre del turno se resuelven automáticamente.
- PlanificaciónAl comenzar tu turno se aumenta y rellena tu recurso, se habilitan tus Esbirros y se resuelven efectos de inicio. Luego puedes jugar cartas, activar habilidades, iniciar Asedio o finalizar.
- Asedio opcionalDeclara uno o más atacantes disponibles y el pilar que atacará cada uno. Si todavía no declaraste atacantes, también puedes finalizar el turno.
- InterceptarSolo ocurre si se confirmaron atacantes. El defensor asigna bloqueadores válidos y apoyos defensivos antes de resolver.
- Resolución del combateEl juego procesa bloqueos, Fuerza total, dones, apoyos, destrucción y Corrupción. No existe una fase separada que permita jugar cartas entre Interceptar y la resolución.
- Planificación cerradaDespués de resolver la batalla se regresa visualmente a Planificación, pero ya no puedes jugar cartas, activar habilidades ni iniciar otro Asedio.
- Finalizar turnoRobas 1 carta, se resuelven efectos de fin de turno, se limpian efectos temporales y comienza el turno rival.
Guía rápida del combate
Cómo se determina el resultado de una batalla.
Ataque sin bloqueo
Si el atacante queda sin bloqueo válido y tiene Corrupción, reduce los puntos del pilar elegido.
Ataque bloqueado
Se compara la Fuerza total del atacante contra la del bloqueador, incluyendo los apoyos vinculados.
Mayor Fuerza
El combatiente con menor Fuerza es destruido, salvo que un don o habilidad cambie ese resultado.
Empate
Normalmente ambos son destruidos. Resistente evita su destrucción por empate e Indestructible evita destrucción por combate.
Corrupción excedente
Si sobra Corrupción después de corromper un pilar, el exceso continúa al siguiente pilar disponible.
Una batalla por turno
Después de resolver combate, el jugador activo solo puede finalizar su turno.
Dones
Estas definiciones se cargan desde la misma referencia utilizada por los previews grandes de las cartas.
Habilidades
Las habilidades indican cuándo y cómo se aplica un efecto.
Se activan cuando la carta entra en juego.
Se activan durante Planificación si la carta y la fase lo permiten.
Se activan durante ataques o al declarar atacantes.
Se resuelven automáticamente o cuando el juego lo indique.
Funcionan mientras la carta siga en juego y su habilidad no esté anulada.
Si el texto de una carta contradice una regla general, el texto de la carta manda.
Resoluciones frecuentes
Casos que suelen generar dudas durante una partida.
Tutoriales y videos
Videos explicativos para aprender el juego paso a paso.
Próximamente podrás revisar videos explicativos del juego desde esta sección.
Cartas baneadas o restringidas
Esta sección informa límites especiales de cartas cuando existan reglas de balance vigentes.
Cuando se definan restricciones, se informarán aquí para que todos los jugadores puedan revisarlas.
Panel administrador beta
Control interno del juego online: usuarios, ranking, salas activas, reglas de mazo, banlist y respaldo de datos.
Ambiente, respaldo y restauración
Identifica si estás en TEST/PROD, exporta/restaura datos y limpia datos de prueba de forma controlada.
Restaurar backup
Antes de restaurar se crea automáticamente un backup previo en la carpeta BACKUPS.
Limpiar datos de prueba
Úsalo solo en ambientes de prueba. Permite preparar una beta limpia sin borrar archivos de cartas.
Tiempos de partida
Ajusta los límites del reloj para turno, defensa y reconexión online sin tocar código.
Actualizaciones
Etapa 5: actualización controlada con aviso a usuarios, cierre de sesiones y reinicio de servicio.
Validación pre-publicación
Revisa catálogo, mazos, archivos críticos, novedades públicas y exposición de archivos antes de publicar una nueva versión.
Detalle de habilidades de cartas
Panel dedicado para revisar advertencias de habilidades carta por carta sin depender del resumen pre-publicación.
Feedback de jugadores
Resumen de opiniones generales enviadas por cuentas con sesión iniciada.
Publicar versión validada
Envía aviso, paquete y aplicación remota cuando una versión ya fue validada.
Usuarios registrados
Permite revisar cuentas beta, victorias, alias y eliminar usuarios de prueba.
Carga online
Panel interno para revisar fluidez, actividad reciente, salas y respuesta del modo online.
Salas online
Revisa partidas activas, limpia salas abandonadas o cierra una sala manualmente.
Tutoriales y videos
Publica videos explicativos para la guía de reglas. Puedes usar YouTube o subir videos pequeños.
Reglas de mazo y banlist
Controla límite de mazos, tamaño, recursos virtuales, copias permitidas y cartas prohibidas.
Usa 0 copias para prohibir una carta. Si no aparece en esta lista, usa las reglas generales.
Mazos por usuario
Revisa cuántos mazos usa cada cuenta y elimina mazos de prueba si es necesario.
Colección
Cartas cargadas desde el servidor del juego.
Galería de Ilustraciones
Ilustraciones de cartas cargadas desde el catálogo del juego.
Constructor de mazos
Arsenal de cartas para preparar, revisar y guardar tus mazos de Kryvania CCG.
Cartas disponibles
Busca en el arsenal y agrega copias respetando el formato actual.
Selecciona una carta para ver su detalle.
Mazo actual
Lista compacta, curva y resumen del mazo en preparación.